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【ポケポケ】エルフーンex×アリアドスデッキのレシピ解説と弱点|逃げコスト増幅コンボで大火力⁉︎

Pokémon TCG Pocket

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この記事では、特性トラップテリトリー・アリアドスをエルフーンexと組み合わせたコンボデッキの立ち回り方やレシピ&弱点の考察をまとめています。

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エルフーンexの効果と火力の幅

出典:Pokemon Trading Card Game Pocket

草タイプ/HP140/草無(2エネ技) くさむすび:40ダメージ+(相手のバトルポケモンの逃げるためのエネルギーの数×30ダメージ追加)/逃げコスト1/弱点(炎)/1進化ポケモン(モンメンの進化系)/入手方法:メガライジング(チルタリスパック)に収録

モンメンからの1進化ポケモンかつ2エネ技のため、順調に進化できるとエネ加速無しで後攻2ターン目、先攻3ターン目に攻撃できます。

相手のバトルポケモンの逃げコストに攻撃力が左右されるので攻撃力に振れ幅が大きいです。

相手の逃げコストの数エルフーンexの攻撃力
逃げコスト040ダメージ
逃げコスト170ダメージ
逃げコスト2100ダメージ
逃げコスト3130ダメージ
逃げコスト4160ダメージ
逃げコスト5190ダメージ
逃げコスト6220ダメージ

ポケポケではポケモン自体の逃げコストは、0〜4個までが主流なので、通常時は40〜160ダメージの幅になります

特定のカードの効果でそれ以上の逃げコストを付与可能です。

逃がさない蟻さんね!

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特性トラップテリトリー・アリアドスの効果と使い道

出典:Pokemon Trading Card Game Pocket

草タイプ/HP90/特性:トラップテリトリー(このポケモンがいる限り、相手のバトルポケモンの逃げるためのエネルギーを1個多くする)草(1エネ技) つきさす:30ダメージ/逃げコスト1/弱点(炎)/1進化ポケモン(イトマルの進化系)/入手方法:紅蓮ブレイズパックに収録

アリアドスもイトマルからの1進化ポケモンで1エネ技、逃げコスト1なのでフットワークが軽いです。

火力が弱いので基本的にベンチからの特性支援担当です。

攻撃についてはパートナーの火力頼みになりますが、トラップテリトリー・アリアドスの強いところは、逃げコスト増幅によって相手のベンチ入れ替えを妨害できることです。

スピーダーやリーフのようなポケモン入れ替えカードの使用タイミングを狂わせることができるので、相手のバトルポケモンをバトル場に釘付けにしながらダメージを重ねることができます。

特に、初手で相手が支援系のポケモンをバトル場に出さざる得ないときに、スムーズに進化できると効果的です。

トラップテリトリー・アリアドスの特性効果は、重複可能なので場に2枚出せると逃げコスト2個付与となります

エルフーンexがアリアドスと組むと、特性で30〜60ダメージ上乗せされます⚡︎

エルフーンex×アリアドスデッキに必要なカード考察:逃げコスト増幅コンボの使用感

出典:Pokemon Trading Card Game Pocket

エルフーンex×トラップテリトリー・アリアドスが組むと相手次第で大火力になります。

上で挙げたように逃げコスト4個のポケモンに対して、エルフーンの攻撃力160ダメージ+アリアドス2枚(60ダメ)=220ダメージ!

逃げコスト4個のポケモン(例:メガフシギバナex、メガハガネールex、♦︎3レジギガス、♦︎3ギャラドスなど)

サカキやレッドを採用していると、最大230〜240ダメージになるので素の状態のHP240のポケモン(例:メガフシギバナexなど)にギリギリ届きます。

デバフ効果やHP増幅道具を使われると削りきれないので1撃耐えるか、2体目のエルフーン頼みになります。

エルフーン&アリアドスと特に相性が良いカード▼

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必要カード①そうじゅくエキス

エルフーン、アリアドスともに1進化ポケモンなのでモンメンとイトマルから「そうじゅくエキス」を使って1段階上の進化形態に山札から進化させることもできます。

エルフーンやアリアドスが手札に無くても、手札にそうじゅくエキスがあれば進化できるので進化確率が上がります。

初手札に「たねポケモン」と「進化後またはそうじゅくエキス」を引ける確率

初手のたねポケモン(モンメン)、進化後(エルフーン)と置き換えてイメージすると伝わりやすいでしょうか。

ポケポケの初手(はじめの手札の枚数)は5枚、その内たねポケモンが1枚確定しています。

初手で引ける枠は、残り4枚。初手確定のたねポケモンを除いたデッキ枚数は、19枚です。

「初手確定たねポケモンの進化後2枚」または「そうじゅくエキス2枚」を当たりとする場合、当たりカードは合計4枚。

19枚のデッキから4枚引いて、1枚以上の当たりを引ける確率は、約64.8%

オーキド博士や自分のターンのドローを合わせると確率は、やや上がります。

必要カード②ハルカ

山札からランダムにポケモンを2枚を引いてから手札を2枚戻せるので、エルフーン&アリアドスデッキのようにモンスターカードが最低限の場合、お目当てのカードと交換しやすくなります。

必要カード③ルチア

モンメン、イトマルともにHP50のカードがあるのでルチアで2枚ドローすることができます。

ルチアとモンスターボールが手札にあるときは、初手の種ポケを合わせて4枚引けることになるのでエルフーン&アリアドスデッキでは、種ポケモンを全て引き切るデッキ圧縮ができます。

序盤にデッキ圧縮できると、進化後やそうじゅくエキスを引ける確率も上がるため有利です。

必要カード④リーフマント

モンメン、イトマルともに炎タイプやエビワラーexに一撃で倒されやすいため、HP増幅できるリーフマントがおすすめです。

必要カード⑤ナツメ・むしよけスプレー

相手のベンチポケモンを引きずり出せるカード(例:ナツメ、むしよけスプレーなど)を使うと、アリアドスの特性でバトル場に引きずり出したカードの逃げコストが増えます。

相手の逃げコストが増えると、入れ替えたポケモンがバトル場に続投しやすく時間稼ぎになります。

むしよけスプレーは、相手のバトルポケモンが種ポケモンでないと交代できないのでナツメの方が効果的です。

ただし、ナツメの場合は、複数のサポートは同じターンに使えません。好みによっては、むしよけスプレー採用になるでしょうか。

エルフーンex×アリアドスのデッキレシピ

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出典:Pokemon Trading Card Game Pocket

リーフマントは、ワンキル防止とエルフーンexを1撃耐えやすくするために入れています。環境によっては1枚で済むかもしれませんが、炎やエビワラーなどが多いときには2枚の方が初手防衛率が高くなります。

ルチアでモンスターボールの代用ができるためモンボを1枚減らしていますが、モンボ+オーキド博士、モンボ+ルチアの確率を上げたい場合は2枚採用がおすすめです。

モノマネ娘は、手札増幅に加えて山札圧縮的にそうじゅくエキスと相性がいいので積んでいます。

マーズで相手の手札を減らしてしまうとモノマネ娘のメリットが減ります。展開がどう転ぶか分からないため保険として入れていますが、他のカード(スピーダー、アカギ×フローチェ、カミツルギなど)に変えても良さそうです。

スピーダーがある場合は、初手イトマルの時に手札にあると、モンメンを入れ替えやすいので初手事故率を減らせます。

ハルカは、手札事故の予防とルチアとの相性が良いので組み込んでいます。

ルチア、そうじゅくエキス、オーキド博士、モノマネ娘などでデッキ圧縮できるので1枚でも必要十分ですが、早めに手札に欲しい場合は2枚採用型でもいいかもしれません。

ナツメは、アリアドスの逃げコスト増加で相手のターンを遅延するだけでなく、相手のバトル場のエースポケモンとベンチポケモンと交代させて勝つために使えます。

エルフーン×アリアドスデッキの弱点:超天敵に大苦戦した実話を文字ゲーム実況

出典:Pokemon Trading Card Game Pocket

エルフーンex×アリアドスを「お強いのでは?」と試運転していると、逃げコスト0のゴウカザルex炎タイプデッキが現れた⚡︎

先攻(相手) vs 後攻(自分)

1ターン目:相手がヒコザルをベンチに伏せてターンエンド

自分のターン:ルチアで種ポケ2枚を引き、ヒコザルにモンメンで20ダメを与えてターンエンド。

2ターン目:相手がふしぎなアメでゴウカザルに最速進化!

自分のターン:「相手の手札良いなぁ」と思いつつ、手札のアリアドスでベンチのイトマルを進化させ、相手の逃げコスト1増加!エルフーンでゴウカザルに70ダメージ!

3ターン目:相手はベンチをモウカザルに進化!リーリエによってHP80→HP140に回復するゴウカザル、フレアドライブ+弱点でエルフーンに160ダメージ⚡︎(ゴウカザルのエネルギー0へ)

自分のターン:「最速進化、リーリエ、モウカザルだと?手札良過ぎん?エルフーン2体目作れないとヤバい」俺のドローは、ハルカ!勝利はハルカ彼方へ。相手が回復しないことを願い、エルフーンでゴウカザルに70ダメージ!

4ターン目:相手がフレイムパッチを使用して連続フレアドライブ!1枚目のエルフーン撃沈⚡︎

自分のターン:「フレイムパッチまで揃ってるのか、ここで2枚目のエルフーン、そうじゅくエキスを引けないと詰む。俺なら行ける!シャイニングドロー!」…

そうじゅくエキスきた〜↑↑

出典:Pokemon Trading Card Game Pocket

2体目のエルフーンでゴウカザルを粉砕!爆砕!大喝采!この時、私は「勝ったんじゃね?」と勝利を確信しかけたが、

ば、そんな、ばかな‼︎

5ターン目:相手は、手札からナンジャモを発動!残り2枚の手札を入れ替え、2枚目のゴウカザルを引き当てる!エネルギーを1つ貼ってターン終了

自分のターン:「初手からベストムーブの相手にベストムーブde賞を贈りたい!」2枚目のアリアドスを進化させてもエルフーンは、100ダメージ止まり。

逃げコスト0デッキ、恐るべし天敵!2枚目のリーフマントを引ければ耐え凌げるかもしれないが、望みのオーキド博士はナツメとハルカを引き寄せる。

さぁ、来い!引導とやら!

6ターン目:相手は、レッドを発動させ、フレアドライブ+弱点+レッド=180ダメージの一撃でエルフーンを焼き尽くす。

もう爆フーン

負け

リーフマントでエルフーンをHP170にできてたとしても負けてたのね!

相手は、ゴウカザルex単デッキ、またはゴウカザル×エンテイexデッキあたりでしょうか。

レッドまで引くとは、ベストムーブどころか「ドベストムーブde賞」なのです。

ドスケベムーブでしょう?

変態的に強いという意味では正解!

なんだ、この猿猿ノ勝暴隊

フレアドライブ鎮火してください

エルフーン&アリアドスデッキの弱点
  • 初手がイトマルの場合は、ベンチと入れ替えるためにモンメンへのエネ貼りが遅れる(スピーダーを入れるとやや改善)
  • 対戦相手が、逃げコスト0〜1個に染めたデッキの場合に火力不足
  • リーフマントを使わないと、1ターンキルされやすく、エルフーン(素のHP140)も上から叩かれやすい(炎タイプ+サカキやレッドにはリーフマントの上から叩かれることもある)

エルフーンは、アニポケBW編(ベストウイッシュ)「ポケモン保育園は大騒ぎ!ワシボンとバルチャイ!」が可愛い♪

初登場は、BW編「名探偵ゴーゴー!コココイ騒動!?」

アリアドスは、アニポケ旧無印(ジョウト編)「アリアドス!ポケモンにんぽうバトル!!」が初登場でおすすめ♣︎

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