ポケポケのランクマでマスターボール帯まで登ってみたので必要な試合数の考察や攻略方法をまとめてみました。
- 掃除
- 消臭
- 水
- カード
- ディスプレイ
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- フロアモップ・フロアワイパー
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- ジャンル別
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- 消臭・芳香剤
- バス・トイレ・洗面用品発売日 : 2023年04月23日価格 : ¥1,399 (¥56 / ミリリットル)新品最安値 :¥1,399 (¥56 / ミリリットル)
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- シート
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- スプレー発売日 : 2023年09月17日価格 : ¥522 (¥1 / グラム)新品最安値 :¥522 (¥1 / グラム)
- 置き型
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- 香りで癒される フレグランス・アロマ特集
- ジャンル別発売日 : 1970年01月01日価格 : ¥14,200新品最安値 :¥14,200
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- 炭酸水発売日 : 2021年04月13日価格 : ¥1,435 (¥60 / 本)新品最安値 :¥1,435 (¥60 / 本)
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- ブースターパック発売日 : 2025年01月25日価格 : ¥5,280新品最安値 :¥5,280
- ブースターパック発売日 : 2025年02月21日価格 : ¥4,791新品最安値 :¥4,791
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- ブースターパック発売日 : 2025年01月24日価格 : ¥5,400新品最安値 :¥5,400
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- ブースターパック発売日 : 2024年03月22日価格 : ¥5,500新品最安値 :¥5,280
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- ブースターパック発売日 : 2025年02月22日価格 : ¥6,950新品最安値 :¥6,950
- ブースターパック発売日 : 2024年04月26日価格 : ¥5,297新品最安値 :¥4,650
- ジャンル別
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- 機種別発売日 : 2023年06月01日価格 : ¥95,147新品最安値 :¥95,147
- 機種別発売日 : 1970年01月01日価格 : ¥42,448新品最安値 :¥41,092
- 周辺機器・アクセサリ発売日 : 2019年04月25日価格 : ¥61,980新品最安値 :¥54,780
- 機種別
- 周辺機器・アクセサリ発売日 : 2023年01月01日価格 : ¥45,510新品最安値 :¥45,510
- 機種別発売日 : 1970年01月01日価格 : ¥59,800新品最安値 :¥59,800
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- 機種別
- 機種別発売日 : 1970年01月01日価格 : ¥162,790新品最安値 :¥162,790
- 機種別発売日 : 1970年01月01日価格 : ¥460,620新品最安値 :¥460,620
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- 機種別
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ポケポケにランクマが導入
2025/3/28から世界中のポケポケプレイヤーと対戦して競い合う機能『ランクマ(ランクマッチバトル)』が導入されました。
ポケポケでは、同じランクのユーザー同士で対戦してランクを上げていく仕様です。
引用元:Pokémon trading card game pocket
ビギナー1〜マスターボールの約18階層
ランクの名称 | 昇格に必要なポイント |
ビギナー1 勝ち+10/負け-0 連勝ボーナスあり (3pt/6pt/9pt/12ptまで) | 20pt |
ビギナー2 | 30pt |
ビギナー3 | 45pt |
ビギナー4 | 50pt |
モンスターボール1 勝ち+10/負け-5 連勝ボーナスあり | 50pt |
モンスターボール2 | 50pt |
モンスターボール3 | 55pt |
モンスターボール4 | 55pt |
スーパーボール1 勝ち+10/負け-5 連勝ボーナスあり | 65pt |
スーパーボール2 | 70pt |
スーパーボール3 | 110pt |
スーパーボール4 | 110pt |
ハイパーボール1 勝ち+10/負け-7 連勝ボーナスなし | 150pt |
ハイパーボール2 | 150pt |
ハイパーボール3 | 215pt |
ハイパーボール4 | 225pt |
マスターボール (ランキング外) 勝ち+10/負け-10 連勝ボーナスなし | ランキングに入るまで勝ち越す必要がある |
マスターボール (ランキング内) 勝ち+10/負け-10 連勝ボーナスなし | 10,000位内 1,000位内など |
ランクマッチで連敗するとランクダウンする?
スーパーボール1を超えるとランクのセーフティが無くなるため降格します。
例えば、マスターボールに昇っても連敗し続けるとハイパーボール4、ハイパーボール3にランクダウンするので再びマスターボールに上がるのが大変です。

マスター帯の洗礼を受けてハイパーに落ち沼る。ポケポケあるある

連勝できたデッキでも10〜20連敗沼ることもあるから目標のランクで即離脱が吉かも⁉︎
ポケポケのランクマの攻略法はある⁉︎
カードゲームは手札運、山札の引き運、相手のデッキとの相性などの影響が強く、ポケカはコインの運要素も強いため確実に勝つ方法は存在しませんが、勝率の高いデッキを模倣するのが合理的でしょうか。
勝率の高いデッキは、その時に弱点になるデッキの使用者が少なかったり、不利になるカードがまだ存在しないなどを考慮して組まれた「環境デッキ」です。
ガチ勢やデッキの使用者がSNSやYouTubeなどで報告されています。

勝率にこだわるならトップランカーの模倣が無難です

変わり映えしないデッキの味気なさが悩みどころ

実際に自分が使うかはともかく、相手がそのデッキを使った場合に知ってると役立つよ
ランクマのシーズン開始直後が昇りやすい
ランクマは新弾パックの追加時と日にちが近いため、早めに環境デッキを組めると優位です。
時間が経つほど攻略サイトやSNSで勝率が高いデッキが公開され、同じデッキの使用者が増加するため勝率は下がります。
初回のランクマでよく使われたデッキの種類
引用元:Pokémon trading card game pocket
- 悪:ダークライ+ギラティナ
- 悪:ダークライ+ギラティナ+アルセウス
- 悪:ダークライ+ギラティナ+クリムガン
- 悪:ダークライ+マニューラ
- 草:マスカーニャ+ジバコイル
- 草:マスカーニャ+ナッシー
- 草:マスカーニャ+スピアー
- 草:マスキッパ+アルセウス
- 水:マナフィ+ギャラドス+パルキアオリジン
- 水:マナフィ+パルキア+ギラティナ
- 水:ウミトリオ+パルキア
- 水:フリーザー単騎
- 闘:ラムパルド+ルカリオ+マーシャドー
- 闘:エルレイド+サワムラー+マーシャドー
- 鋼:エアームド+ジバコイル
- 鋼:ディアルガ+アルセウス
- 超:ギラティナ+ミュウツー
- 炎:ファイヤー+リザードン(最強の遺伝子)
- 電気:パチリス+ジバコイル+ピカチュウ(シャイニングハイ)
- ドラゴン:カイリュー+クリムガン+ギラティナ
・ガブリアス(時空の激闘) - ノーマル:カビゴン(超克の光)+ジュン
初回のランクマ開始当初は、ダークライ&ギラティナ&クリムガンやディアルガ&アルセウスが多かったように感じましたが、効率化が進んだためか「ダークライ&ギラティナ」および「マナフィ&ギャラドス&パルキアオリジン」の使用者が異様に多い環境に移り変わりました。
その結果、マスカーニャ(ダークライを一撃で倒せる)&ジバコイル(コイルで初手のバトル場コイキングをワンパンできる)の使用率も増えた模様です。
対ダークライ、対ギャラドスには優位で勝率は高いですが、ニャオハの効果を使った時点またはニャローテに進化した時点で「マーズ」で手札を減らせるように相手も「マーズ採用型のデッキ」が増加しました。
常に環境に合わせて弱点を突くデッキが模索されているようですね。
ランクマのマスターボールクラスまでの道のり難しい?
ボーダーラインの勝率41.18%を越えていれば試合数をこなすとマスターボールまで上がることは可能です。
難易度が高いというよりは長い、勝率が低いほど膨大な消費時間になります。
時間の確保が難しかったり、何百戦も同じデッキを使用することによる飽きなどで継続できないと感じる方は多いかもしれません。
ハイパーボール1からマスターボールランクまで何戦必要⁉︎
スーパーボールまでは連勝数が大きく左右するため連勝ボーナスなしのハイパーボール〜マスターボールで考えます。
ポケポケのランクマをハイパーボール1からマスターボールまで上がるまでに740ポイント必要なので下記のようになります。
勝率 | 必要な対戦数 (ハイパー1〜マスター) |
45% | 17 × 0.45 − 7 = 0.65 740÷0.65=約1138回 |
50% | 17×0.5 − 7 = 1.5 740 ÷ 1.5 = 約493回 |
60% | 17×0.6 − 7 = 3.2 740 ÷ 3.2 = 約231回 |
70% | 17×0.7 − 7 = 4.9 740 ÷ 4.9 = 約151回 |
80% | 17×0.8 − 7 = 6.6 740 ÷ 6.6 = 約112回 |
90% | 17×0.9 − 7 = 8.3 740 ÷ 8.3 = 約89回 |
100% | 740 ÷ 10 = 約74回 |
✔︎ハイパークラス(勝ち+10点、負け-7点)での計算式
得点 = 10点× (試行回数n × 確率X) − 7点 × [試行回数n × (全体1 − 確率X)]
=10nX− 7n(1 − X)
=10nX − 7n + 7nX
= n × (10X − 7 + 7X)
= n × (17X − 7)
※17X − 7 > 0以上→X > 7 ÷ 17=0.4118…≒ 勝率41.18%を下回るとポイントが減り続けてランクダウンします
環境デッキ同士の対戦では、勝率5割前後(平均48〜60%)でしょうか。
特にハイパーボール4は、マスターボールクラスを目指すユーザーやマスターボールから落ちてきたユーザーも多く、ガチガチの環境デッキで固められめているため勝ち越すのが難しくなってきます。
概ねですが、ビギナーからマスターボールクラスまで好調で約300試合、普通で500試合、沼ると約800試合かかることになります。
ポケポケの平均対戦時間は、約8分前後なので勝率6割(300試合前後)で1ヶ月40時間(1日あたり80分)かかります。(勝率5割で約66時間)

「ゲームは1時間まで」のご家庭じゃ達成困難じゃないの!
翌月から2ランクダウンで開始⁉︎

翌月以降のスーパーボール4以上は、2ランクダウンで始まるらしいよ♣︎
※スーパーボール1以下は降格なし
みなさん、ランクマッチにチャレンジしていますか😊❓#ポケポケ では参加したシーズン終了時のランクに応じて、次シーズン開始時のランクが決まります💪
— ポケポケ【公式】(Pokémon Trading Card Game Pocket) (@PokemonTCGP_JP) April 10, 2025
毎日少しずつ挑戦してランクアップを目指しましょう🥇
詳細は画像をチェック💡 pic.twitter.com/n4sASUyVlc
マスター(ランキング外)の場合は、次回、ハイパー3(215pt)+ハイパー4(225pt)=440pt必要です。
つまり、勝率50%で294試合(約39時間)、勝率60%で138試合(約18時間)の見込みになります。

ランクマは参加必須ではないから無理は禁物だね!
マスターボールのランキング内は目指すと大変が過ぎる!
どんなソーシャルゲームでもランキング上位層は、膨大な時間と多額の軍資金を投入している傾向が高いです。
ポケポケのランクマの初回仕様では、試合回数に上限がないため周りが成績を伸ばすほどランキングのボーダーラインは上がります。
周りがやればやるほどランキングに入るために自分も消費時間や勝率を上げる必要があります。
また、この種類のランキング制は締め切り日が近づくとランキングから外れないためにボーダーライン付近での競争が激化しやすいです。
例えるなら、オークションの締め切り時間に一気に入札が増えるみたいな感じでしょうか。
それを楽しめる性格器質であれば問題ないですが、消費時間と成果を天秤にかけて後悔してしまう性格器質の場合は、ゲームから離脱したくなるかもしれません。
楽しむためのゲームが、過度なストレスになると本末転倒なので自分に合った目標設定で心身の負担を減らしましょう。
連敗沼で廃課金者の引退⁉︎
カードゲームなので特にプレイングにミスがなくても連敗が嵩む引き運の時があったり、相性の悪い相手が続いたり、先攻が不利なデッキで先攻を引き続けたりすることもあります。
ランキング上位帯からランキング外へ連敗したり、マスターからハイパー3まで降格した後にアンストされる方も居られるようです。
ランクマに参戦せずにパックを剥いてランダムマッチで遊ぶプレイスタイルの方がストレスに感じにくいでしょうか。
案外、ランダムマッチでビギナーランクやモンスターボールランクのままマスター帯に勝つ方が楽しいかもしれません。
初回ランクマで主に使ったデッキ
引用元:Pokémon trading card game pocket
引用元:Pokémon trading card game pocket
- ギラティナ&ミュウツー:超エネルギーのみでギラティナを溜めやすく、回復、マーズ、ロケット団の下っぱ、リーフ、レッドなどサポートを詰め込めるので柔軟に対応しやすい。
- ダークライ&マニューラ&カモネギ:ヒカリ+ダークライ+カモネギがと初手に揃うと60ダメージで進化前ポケモンを倒しやすい。サカキを入れるとカモネギでHP50を倒すことも可能です。相手が高HPデッキだと相性が良くない。
- ラムパルド&ルカリオ&マーシャドー:ずがいの化石はどうぐなのでモンスターボールでは引けない。手札事故が起きやすいが揃えば勝率は高い。
- エルレイド&ルカリオ&マーシャドー:エルレイドが2進化で進化難民になりやすいが揃うと強い。
- ギラティナ&メガヤンマ:ヤンヤンマとギラティナ(特性)を同時にエネ貼り、ヒカリが使えると3ターン目でメガヤンマ(無色3エネ)で攻撃できることも多い。ヤンヤンマ(HP50)は「大きなマント」などでHPをあげないとワンパンされやすい。
- ギラティナ&フーディン(最強の遺伝子):フーディンは60ダメ+相手のエネの数×30ダメ追加なので、エネ数が多い環境では相手をほぼワンパンできる。2進化なので進化事故が起きやすい。
- マスカーニャ&ジバコイル:マスカーニャはEXポケモンに対して130ダメなのでレッドを積んでいると大抵倒せる。また、ニャオハで山札を減らすと手札が揃いやすくなるので通常の2進化よりは揃いやすい。マーズが天敵。

勝率高いデッキを使ったらもう少し楽に登れたかな⁉︎
その他、フシギバナ&リーフィア/キュウコン&カツラ/ディアルガ&メルメタル&エアームド/ディアルガ&デカヌチャン/マタドガス&マニューラ&ダークライ/トゲキッス&ムウマージ/パチリス&サンダー/カイリキー&ルカリオ&マーシャドー/オコリザル&ルカリオ/スターミー&パルキアなど、様々なデッキで挑んだ教訓→試運転デッキでランクマに潜ると連敗が積み重なるからやめておこう!
ひたむきに好きなポケモンの縛りプレイで登ってる人は、ポケモン愛が凄いよね。ポケモン大好きクラブ会員なのかもしれない。

ランクマを昇ってみた感想:ランダムマッチで勝っても負けても楽しめる趣味パ対戦が自分には合っているようだ♣︎
書籍朗読サービス
- 『Amazon Prime Video(アマゾンプライムビデオ)』
・Amazonプライム会員の登録後、プライム対象作品30日間無料
・プライム会員特典:プライム対象商品の配送料無料など
・学生向けPrime Studentは条件を満たすと半額 - 『dアニメストア』
- 『Hulu』
- 『U-NEXT』
- 『Amazon Audible』(書籍の朗読サービス)
・初登録後30日間無料で対象作品を聴き放題
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