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【ポケポケ】ランクマは難しい⁉︎マスターボールまでの試合数と勝率

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ポケポケのランクマでマスターボール帯まで昇るのに必要な試合数の考察や攻略方法をまとめています。

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▶︎「紙版ポケカ」と「アプリ版ポケポケ」のルールの違い

ポケポケにランクマが導入

2025/3/28から世界中のポケポケプレイヤーと対戦して競い合う機能『ランクマ(ランクマッチバトル)』が導入されました。

ポケポケでは、同じランクのユーザー同士で対戦してランクを上げていく仕様です。

引用元:Pokémon trading card game pocket
Pokémon TCG Pocket

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ビギナー1〜マスターボールの約18階層

ランクの名称昇格に必要なポイント
ビギナー1

勝ち+10/負け-0
連勝ボーナスあり
(3pt/6pt/9pt/12ptまで)
20pt
ビギナー230pt
ビギナー345pt
ビギナー450pt
モンスターボール1

勝ち+10/負け-5
連勝ボーナスあり
50pt
モンスターボール250pt
モンスターボール355pt
モンスターボール455pt
スーパーボール1

勝ち+10/負け-5
連勝ボーナスあり
65pt
スーパーボール270pt
スーパーボール3110pt
スーパーボール4110pt
ハイパーボール1

勝ち+10/負け-7
連勝ボーナスなし
150pt
ハイパーボール2150pt
ハイパーボール3215pt
ハイパーボール4225pt
マスターボール
(ランキング外)

勝ち+10/負け-10
連勝ボーナスなし
ランキングに入るまで勝ち越す必要がある
マスターボール
(ランキング内)

勝ち+10/負け-10
連勝ボーナスなし
10,000位内
1,000位内など

ランクマッチで連敗するとランクダウンする?

スーパーボール1を超えるとランクのセーフティが無くなるため降格します。

例えば、マスターボールに昇っても連敗し続けるとハイパーボール4、ハイパーボール3にランクダウンするので再びマスターボールに上がるのが大変です。

マスター帯の洗礼を受けてハイパーに落ち沼る。ポケポケあるある

連勝できたデッキでも10〜20連敗沼ることもあるから目標のランクで即離脱が吉かも⁉︎

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ポケポケのランクマの攻略法はある⁉︎

カードゲームは手札運、山札の引き運、相手のデッキとの相性などの影響が強く、ポケカはコインの運要素も強いため確実に勝つ方法は存在しませんが、勝率の高いデッキを模倣するのが合理的でしょうか。

勝率の高いデッキは、その時に弱点になるデッキの使用者が少なかったり、不利になるカードがまだ存在しないなどを考慮して組まれた「環境デッキ」です。

ガチ勢やデッキの使用者がSNSやYouTubeなどで報告されています。

勝率にこだわるならトップランカーの模倣が無難です

変わり映えしないデッキの味気なさが悩みどころ

実際に自分が使うかはともかく、相手がそのデッキを使った場合に知ってると役立つよ

ランクマのシーズン開始直後が昇りやすい

ランクマは新弾パックの追加時と日にちが近いため、早めに環境デッキを組めると優位です。

時間が経つほど攻略サイトやSNSで勝率が高いデッキが公開され、同じデッキの使用者が増加するため勝率は下がります。

初回のランクマでよく使われたデッキの種類

引用元:Pokémon trading card game pocket
  • 悪:ダークライ+ギラティナ
  • 悪:ダークライ+ギラティナ+アルセウス
  • 悪:ダークライ+ギラティナ+クリムガン
  • 悪:ダークライ+マニューラ
  • 草:マスカーニャ+ジバコイル
  • 草:マスカーニャ+ナッシー
  • 草:マスカーニャ+スピアー
  • 草:マスキッパ+アルセウス
  • 水:マナフィ+ギャラドス+パルキアオリジン
  • 水:マナフィ+パルキア+ギラティナ
  • 水:ウミトリオ+パルキア
  • 水:フリーザー単騎
  • 闘:ラムパルド+ルカリオ+マーシャドー
  • 闘:エルレイド+サワムラー+マーシャドー
  • 鋼:エアームド+ジバコイル
  • 鋼:ディアルガ+アルセウス
  • 超:ギラティナ+ミュウツー
  • 炎:ファイヤー+リザードン(最強の遺伝子)
  • 電気:パチリス+ジバコイル+ピカチュウ(シャイニングハイ)
  • ドラゴン:カイリュー+クリムガン+ギラティナ
    ・ガブリアス(時空の激闘)
  • ノーマル:カビゴン(超克の光)+ジュン

初回のランクマ開始当初は、ダークライ&ギラティナ&クリムガンやディアルガ&アルセウスが多かったように感じましたが、効率化が進んだためか「ダークライ&ギラティナ」および「マナフィ&ギャラドス&パルキアオリジン」の使用者が異様に多い環境に移り変わりました。

その結果、マスカーニャ(ダークライを一撃で倒せる)&ジバコイル(コイルで初手のバトル場コイキングをワンパンできる)の使用率も増えた模様です。

対ダークライ、対ギャラドスには優位で勝率は高いですが、ニャオハの効果を使った時点またはニャローテに進化した時点で「マーズ」で手札を減らせるように相手も「マーズ採用型のデッキ」が増加しました。

常に環境に合わせて弱点を突くデッキが模索されているようですね。

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ランクマのマスターボールクラスまでの道のり難しい?

ボーダーラインの勝率41.18%を越えていれば試合数をこなすとマスターボールまで上がることは可能です。

難易度が高いというよりは長い、勝率が低いほど膨大な消費時間になります。

時間の確保が難しかったり、何百戦も同じデッキを使用することによる飽きなどで継続できないと感じる方は多いかもしれません。

ハイパーボール1からマスターボールランクまで何戦必要⁉︎

スーパーボールまでは連勝数が大きく左右するため連勝ボーナスなしのハイパーボール〜マスターボールで考えます。

ポケポケのランクマをハイパーボール1からマスターボールまで上がるまでに740ポイント必要なので下記のようになります。

勝率必要な対戦数
(ハイパー1〜マスター)
45%17 × 0.45 − 7 = 0.65
740÷0.65=約1138回
50%17×0.5 − 7 = 1.5
740 ÷ 1.5 = 約493回
60%17×0.6 − 7 = 3.2
740 ÷ 3.2 = 約231回
70%17×0.7 − 7 = 4.9
740 ÷ 4.9 = 約151回
80%17×0.8 − 7 = 6.6 740 ÷ 6.6 = 約112回
90%17×0.9 − 7 = 8.3 740 ÷ 8.3 = 約89回
100%740 ÷ 10 = 約74回

✔︎ハイパークラス(勝ち+10点、負け-7点)での計算式

得点 = 10点× (試行回数n × 確率X) − 7点 × [試行回数n × (全体1 − 確率X)]

=10nX− 7n(1 − X)

=10nX − 7n + 7nX

= n × (10X − 7 + 7X)

= n × (17X − 7)

※17X − 7 > 0以上→X > 7 ÷ 17=0.4118…≒ 勝率41.18%を下回るとポイントが減り続けてランクダウンします

環境デッキ同士の対戦では、勝率5割前後(平均48〜60%)でしょうか。

特にハイパーボール4は、マスターボールクラスを目指すユーザーやマスターボールから落ちてきたユーザーも多く、ガチガチの環境デッキで固められめているため勝ち越すのが難しくなってきます。

概ねですが、ビギナーからマスターボールクラスまで好調で約300試合、普通で500試合、沼ると約800試合かかることになります。

ポケポケの平均対戦時間は、約8分前後なので勝率6割(300試合前後)で1ヶ月40時間(1日あたり80分)かかります。(勝率5割で約66時間)

「ゲームは1時間まで」のご家庭じゃ達成困難じゃないの!

翌月から2ランクダウンで開始⁉︎

翌月以降のスーパーボール4以上は、2ランクダウンで始まるらしいよ♣︎

※スーパーボール1以下は降格なし

マスター(ランキング外)の場合は、次回、ハイパー3(215pt)+ハイパー4(225pt)=440pt必要です。

つまり、勝率50%で294試合(約39時間)、勝率60%で138試合(約18時間)の見込みになります。

ランクマは参加必須ではないから無理は禁物だね!

マスターボールのランキング内は目指すと大変⁉︎

どんなソーシャルゲームでもランキング上位層は、膨大な時間と多額の軍資金を投入している傾向が高いです。

ポケポケのランクマの初回仕様では、試合回数に上限がないため周りが成績を伸ばすほどランキングのボーダーラインは上がります

周りがやればやるほどランキングに入るために自分も消費時間や勝率を上げる必要があります。

また、この種類のランキング制は締め切り日が近づくとランキングから外れないためにボーダーライン付近での競争が激化しやすいです。

例えるなら、オークションの締め切り時間に一気に入札が増えるみたいな感じでしょうか。

それを楽しめる性格器質であれば問題ないですが、消費時間と成果を天秤にかけて後悔してしまう性格器質の場合は、ゲームから離脱したくなるかもしれません。

楽しむためのゲームが、過度なストレスになると本末転倒なので自分に合った目標設定で心身の負担を減らしましょう。

連敗沼で廃課金者の引退⁉︎

カードゲームなので特にプレイングにミスがなくても連敗が嵩む引き運の時があったり、相性の悪い相手が続いたり、先攻が不利なデッキで先攻を引き続けたりすることもあります。

ランキング上位帯からランキング外へ連敗したり、マスターからハイパー3まで降格したり過酷な状況に心折れてしまったり。

案外、ランクマはほどほどにパックを剥きながらランダムマッチで遊ぶプレイスタイルの方がストレスに感じにくいのかもしれませんね。

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初回ランクマで主に使ったデッキ

引用元:Pokémon trading card game pocket

引用元:Pokémon trading card game pocket
  • ギラティナ&ミュウツー:超エネルギーのみでギラティナを溜めやすく、回復、マーズ、ロケット団の下っぱ、リーフ、レッドなどサポートを詰め込めるので柔軟に対応しやすい。
  • ダークライ&マニューラ&カモネギ:ヒカリ+ダークライ+カモネギがと初手に揃うと60ダメージで進化前ポケモンを倒しやすい。サカキを入れるとカモネギでHP50を倒すことも可能です。相手が高HPデッキだと相性が良くない。
  • ラムパルド&ルカリオ&マーシャドー:ずがいの化石はどうぐなのでモンスターボールでは引けない。手札事故が起きやすいが揃えば勝率は高い。
  • エルレイド&ルカリオ&マーシャドー:エルレイドが2進化で進化難民になりやすいが揃うと強い。
  • ギラティナ&メガヤンマ:ヤンヤンマとギラティナ(特性)を同時にエネ貼り、ヒカリが使えると3ターン目でメガヤンマ(無色3エネ)で攻撃できることも多い。ヤンヤンマ(HP50)は「大きなマント」などでHPをあげないとワンパンされやすい。
  • ギラティナ&フーディン(最強の遺伝子):フーディンは60ダメ+相手のエネの数×30ダメ追加なので、エネ数が多い環境では相手をほぼワンパンできる。2進化なので進化事故が起きやすい。
  • マスカーニャ&ジバコイル:マスカーニャはEXポケモンに対して130ダメなのでレッドを積んでいると大抵倒せる。また、ニャオハで山札を減らすと手札が揃いやすくなるので通常の2進化よりは揃いやすい。マーズが天敵。

勝率高いデッキを使ったらもう少し楽に登れたかな⁉︎

様々なデッキで挑んだ教訓→試運転デッキでランクマに潜ると連敗が積み重なります!

ひたむきに好きなポケモンの縛りプレイで登るのは、ポケモン大好きクラブ会員よろしくポケモン愛ですね。

ランクマを昇った感想:達成感と疲労感がビリリダマ⚡︎

ハイパー・マスターランクに連勝ボーナス追加&ランクダウン廃止⁉︎

2025/6月下旬開始のシーズン以降は、ハイパーボールランク、マスターボールランクにも連勝ボーナスが追加され、同7月下旬以降は、マスターボールランクからハイパーボールランク、ハイパーボールランクからスーパーボールランクへの降格が廃止されます。

第3回シーズン以降のマスターボールまでのランクマは以前より楽になる⚡︎

マスターボール級の連勝ボーナスでエンブレムの価値が下がる⁉︎

連勝ボーナスによって初期のランクマに比べてマスターボール入りまでの難易度は下がりそうですが、マスターボールランクに連勝ボーナスが加わることで運要素は濃くなるでしょうか。

同じ試合数の同じ勝率であっても連勝数で差が出るという点ではランキング上位者にとって以前より厳しい面もあります。

何を難しい、何に価値があると感じるかも個人次第なので答えがありませんが「あの頃のランクマは難しかったんだよ!」と懐かしむより難しかったことを忘れていくのでしょう。

公式大会や世界大会なら記憶や記録に残るのだろうか?

才能と努力と運が揃わないと難しい♠︎

マルゼンスキーさん⁉︎

記録より記憶に残るのも有意義だと思う♪

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