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【ポケポケ】ランクマは難しい⁉︎マスターボールまでの試合数と勝率

ポケポケのランクマでマスターボール帯まで昇るのに必要な試合数の考察や攻略方法をまとめています。

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▶︎「紙版ポケカ」と「アプリ版ポケポケ」のルールの違い

ポケポケにランクマが導入

2025/3/28から世界中のポケポケプレイヤーと対戦して競い合う機能『ランクマ(ランクマッチバトル)』が導入されました。

ポケポケでは、同じランクのユーザー同士で対戦してランクを上げていく仕様です。

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ビギナー1〜マスターボールの約18階層

ランクの名称昇格に必要なポイント
ビギナー1

勝ち+10/負け-0
連勝ボーナスあり
(3pt/6pt/9pt/12ptまで)
20pt
ビギナー230pt
ビギナー345pt
ビギナー450pt
モンスターボール1

勝ち+10/負け-5
連勝ボーナスあり
50pt
モンスターボール250pt
モンスターボール355pt
モンスターボール455pt
スーパーボール1

勝ち+10/負け-5
連勝ボーナスあり
65pt
スーパーボール270pt
スーパーボール3110pt
スーパーボール4110pt
ハイパーボール1

勝ち+10/負け-7
連勝ボーナスなし
150pt
ハイパーボール2150pt
ハイパーボール3215pt
ハイパーボール4225pt
マスターボール
(ランキング外)

勝ち+10/負け-10
連勝ボーナスなし
ランキングに入るまで勝ち越す必要がある
マスターボール
(ランキング内)

勝ち+10/負け-10
連勝ボーナスなし
10,000位内
1,000位内など

ランクマッチで連敗するとランクダウンする?

スーパーボール1を超えるとランクのセーフティが無くなるため降格します。

例えば、マスターボールに昇っても連敗し続けるとハイパーボール4、ハイパーボール3にランクダウンするので再びマスターボールに上がるのが大変です。

マスター帯の洗礼を受けてハイパーに落ち沼る。ポケポケあるある

連勝できたデッキでも10〜20連敗沼ることもあるから目標のランクで即離脱が吉かも⁉︎

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ポケポケのランクマの攻略法はある⁉︎

カードゲームは手札運、山札の引き運、相手のデッキとの相性などの影響が強く、ポケカはコインの運要素も強いため確実に勝つ方法は存在しませんが、勝率の高いデッキを模倣するのが合理的でしょうか。

勝率の高いデッキは、その時に弱点になるデッキの使用者が少なかったり、不利になるカードがまだ存在しないなどを考慮して組まれた「環境デッキ」です。

ガチ勢やデッキの使用者がSNSやYouTubeなどで報告されています。

勝率にこだわるならトップランカーの模倣が無難です

変わり映えしないデッキの味気なさが悩みどころ

実際に自分が使うかはともかく、相手がそのデッキを使った場合に知ってると役立つよ

ランクマのシーズン開始直後が昇りやすい

ランクマは新弾パックの追加時と日にちが近いため、早めに環境デッキを組めると優位です。

時間が経つほど攻略サイトやSNSで勝率が高いデッキが公開され、同じデッキの使用者が増加するため勝率は下がります。

初回のランクマ開始当初は、ダークライ&ギラティナ&クリムガンやディアルガ&アルセウスが多かったように感じましたが、効率化が進んだためか「ダークライ&ギラティナ」および「マナフィ&ギャラドス&パルキアオリジン」の使用者が異様に多い環境に移り変わりました。

その結果、マスカーニャ(ダークライを一撃で倒せる)&ジバコイル(コイルで初手のバトル場コイキングをワンパンできる)の使用率も増えます。

常に環境に合わせて弱点を突くデッキが模索されているようですね。

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ランクマのマスターボールクラスまでの道のり難しい?

ボーダーラインの勝率41.18%を越えていれば試合数をこなすとマスターボールまで上がることは可能です。

難易度が高いというよりは長い、勝率が低いほど膨大な消費時間になります。

時間の確保が難しかったり、何百戦も同じデッキを使用することによる飽きなどで継続できないと感じる方は多いかもしれません。

ハイパーボール1からマスターボールランクまで何戦必要⁉︎

スーパーボールまでは連勝数が大きく左右するため連勝ボーナスなしのハイパーボール〜マスターボールで考えます。

ポケポケのランクマをハイパーボール1からマスターボールまで上がるまでに740ポイント必要なので下記のようになります。

勝率必要な対戦数
(ハイパー1〜マスター)
45%17 × 0.45 − 7 = 0.65
740÷0.65=約1138回
50%17×0.5 − 7 = 1.5
740 ÷ 1.5 = 約493回
60%17×0.6 − 7 = 3.2
740 ÷ 3.2 = 約231回
70%17×0.7 − 7 = 4.9
740 ÷ 4.9 = 約151回
80%17×0.8 − 7 = 6.6 740 ÷ 6.6 = 約112回
90%17×0.9 − 7 = 8.3 740 ÷ 8.3 = 約89回
100%740 ÷ 10 = 約74回

✔︎ハイパークラス(勝ち+10点、負け-7点)での計算式

得点 = 10点× (試行回数n × 確率X) − 7点 × [試行回数n × (全体1 − 確率X)]

=10nX− 7n(1 − X)

=10nX − 7n + 7nX

= n × (10X − 7 + 7X)

= n × (17X − 7)

※17X − 7 > 0以上→X > 7 ÷ 17=0.4118…≒ 勝率41.18%を下回るとポイントが減り続けてランクダウンします

環境デッキ同士の対戦では、勝率5割前後(平均48〜60%)でしょうか。

特にハイパーボール4は、マスターボールクラスを目指すユーザーやマスターボールから落ちてきたユーザーも多く、ガチガチの環境デッキで固められめているため勝ち越すのが難しくなってきます。

概ねですが、ビギナーからマスターボールクラスまで好調で約300試合、普通で500試合、沼ると約800試合かかることになります。

ポケポケの平均対戦時間は、約8分前後なので勝率6割(300試合前後)で1ヶ月40時間(1日あたり80分)かかります。(勝率5割で約66時間)

「ゲームは1時間まで」のご家庭じゃ達成困難じゃないの!

翌月から2ランクダウンで開始⁉︎

翌月以降のスーパーボール4以上は、2ランクダウンで始まるらしいよ♣︎

※スーパーボール1以下は降格なし

マスター(ランキング外)の場合は、次回、ハイパー3(215pt)+ハイパー4(225pt)=440pt必要です。

つまり、勝率50%で294試合(約39時間)、勝率60%で138試合(約18時間)の見込みになります。

ランクマに無理は禁物だね。

マスターボールのランキング内は目指すと大変⁉︎

どんなソーシャルゲームでもランキング上位層は、膨大な時間と課金率が高い傾向です。

ポケポケのランクマの初回仕様では、試合回数に上限がないため周りが成績を伸ばすほどランキングのボーダーラインは上がります

また、締め切り日が近づくとランキングから外れないためにボーダーライン付近の競争が激化することもあります。

例えるなら、オークションの締め切り時間に一気に入札が増えるみたいな感じでしょうか。

それを楽しめる性格器質であれば問題ありませんが、楽しむためのゲームが過度なストレスになってしまうと本末転倒なので自分に合ったペースで心身の負担を減らしましょう。

連敗沼で引退したくなる⁉︎

カードゲームなので特にプレイングにミスがなくても連敗が嵩む引き運の時があったり、相性の悪い相手が続いたり、先攻が不利なデッキで先攻を引き続けたりすることもあります。

ランキング上位帯からランキング外へ連敗したり、マスターからハイパー3まで降格したり過酷な状況に心折れてしまったり。

激戦に疲れてしまったら距離を置いてみたり、ランダムマッチの趣味パを楽しんだり。

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初回ランクマをマスターランクまで登った感想

みんな、強すぎて勝率伸び悩んだね♪

様々なデッキで挑んだ教訓→試運転デッキでランクマに潜ると連敗が積み重なります。

ひたむきに好きなポケモンの縛りプレイで登るのは、ポケモン大好きクラブ会員よろしくポケモン愛ですね。

マスターランクの達成感と疲労感がビリリダマ⚡︎

ハイパー・マスターランクに連勝ボーナス追加&ランクダウン廃止⁉︎

2025/6月下旬開始のシーズン以降は、ハイパーボールランク、マスターボールランクにも連勝ボーナスが追加され、同7月下旬以降は、マスターボールランクからハイパーボールランク、ハイパーボールランクからスーパーボールランクへの降格が廃止されます。

第3回シーズン以降のマスターボールまでのランクマは以前より楽になる⚡︎

マスターボール級の連勝ボーナスでエンブレムの価値が下がる⁉︎

連勝ボーナスによって初期のランクマに比べてマスターボール入りまでの難易度は下がりそうですが、マスターボールランクに連勝ボーナスが加わることで運要素は濃くなるでしょうか。

同じ試合数の同じ勝率であっても連勝数で差が出るという点ではランキング上位者にとって以前より厳しい面もあります。

難易度でエンブレムの優劣を付けても長期的には忘れるので気にしない方が楽しそうですね。

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