この記事は、ポケポケの対人戦でドベストムーブde賞を捧げた「とあるゴウカザル単騎との一戦」を終え、速攻型のゴウカザルex単騎デッキでイベント対人戦の連勝を目指しつつ、デッキレシピを改良するまでの物語である。
西遊記、もとい、最優記
最も優れたモンキー君なのでは?と。
私は、酔っていた
お酒好きな最遊記の三蔵法師様よろしく、炎のような豪快な運転に顔を赤らめていた。

限界間近の乗り物酔いじゃん⚡︎

自分で運転して以来、多少の揺れに耐性ができたのか乗りもの酔いがマシになりました
幼少期は酔い止め飲んでも横たわってたよ
脳が予測できる揺れと、内耳や目から入る感覚のずれが大きくなるほど酔いやすい。
自分で乗り物の操作すると、脳と体の感覚のズレが修正されたり、揺れを感覚的に予測したり耐性が付くことで平衡感覚が鍛えられるという説があります。
受け身だと揺れの予測ができない不安や感覚が養われないことから酔いやすいのだとか。
下を向いたり、本を読むと酔いやすくなるのは、進行方向を見ているときより感覚的な揺れの予測ができないため。

イベント対戦までに目を覚ませ!
速攻型ゴウカザルex単騎×フレイムパッチデッキ:はじまりのレシピ
ゴウカザルexの効果と入手パック

炎タイプ/HP170/炎炎(2エネ技) フレアドライブ:140ダメージ(技の使用後、このポケモンから炎エネルギーを全てトラッシュする)/逃げコスト0/弱点(水)/2進化ポケモン(ヒコザル→モウカザルの進化系)/入手方法:時空の激闘(パルキアパック)、ハイクラスパックexに収録
とりあえずデッキを組んで見なければ始まらない。
何事もトライ&エラーだなんて耳が餃子になるくらい聞き飽きたセリフであるが、胸にドゲチックする痛い教示ほど正論というものなのだろう。

耳塞いでるじゃん
レッツ!3分デッキング〜♪

もう、ケッキングに蹴られてしまえばいいのに

でけた▼
▼1戦目の相手:対ソルガレオ×マギアナ


そうじゅくエキスは草限定!炎デッキに使えないでしょ。
まだ、酔ってるの?

あれ〜進化できないなぁ、あっ、そういえば草限だったわ!と
ゴウカザルex単騎:デッキレシピのプチ修正

必要カード①ふしぎなアメ
ゴウカザルは、2エネ技の2進化ポケモンで速攻に向いているのでふしぎなアメが必須級です。
必要カード②フレイムパッチ
ゴウカザルexのフレアドライブは、技を使った後に貼った炎エネルギーが全部消えるため、140ダメージを連発するためにフレイムパッチが必需品です。
一度フレアドライブを使うとトラッシュにエネルギーが2個溜まるため、手札にフレイムパッチが2枚あるときは、同時に使うこともできます。
必要カード③アカギ
フレアドライブ(140ダメージ)では一撃で倒せないポケモンが増えているため、バトル場から逃げられた時にアカギで再び呼び寄せる必要があります。
リーリエ
2進化ポケモンの回復要員として採用していますが、回復を捨てるデッキであれば他のカードに変えても大丈夫な枠です。
サカキ
草タイプ(HP50)、HP30(例:コイキング、タマンタピチュ、ブビィ、リーシャンなど)をヒコザルでも1撃で倒せるように2枚採用しています。
HP170までの草ポケモン(例:リーフマントを付けたエルフーンex、リーフィアexなど)やHP150までの他のポケモンをゴウカザルのフレアドライブ+サカキで倒せます。
モノマネ娘
2進化デッキでデッキを減らされるとハンデが大きくなるので手札リカバリー要員として採用しています。相手の手札の枚数に左右されます。
マーズを積んでいる場合は、マーズより先にモノマネ娘を使わないとメリットを失います。
ハルカ
初手でモウカザル、ゴウカザル、トレーナーズを偏って引いてしまった時に交換できるように積んでいますが、単騎デッキは、交換に出せる枚数が少ないため出番はあまりないかもしれません。

必要カード以外は、交換できるから試運転再開だ!

不慣れドライブへGO▼
【回し方】ゴウカザルex単騎の試運転再開:不慣れドライブ
ゴウカザルex単騎は、ゴウカザル進化ラインしかポケモンがいないため理想的なムーブは、後攻ヒコザル→ふしぎなアメ+ゴウカザル→フレイムパッチで次のターンも連続攻撃することです。
2戦目:対メガリザードンY×エンテイex

1枚目のモウカザルの30ダメと自傷50ダメが効いてメガリザードンYが、HP140に。
フレアドライブの射程範囲だ!
3戦目:対メガフシギバナ×リーフィアex

メガフシギバナの毒&眠り効果、コイン表で目が覚め、フレイムパッチでギリギリの勝利。
4戦目:対メガフシギバナex×???

相手が手札事故でベンチを引けなかったみたいです。そうじゅくエキスからのフシギソウ→エリカで回復して光合成。上から叩くフレアドライブ。
5戦目:対♦︎3ランクルス×サーナイト

ランクルスのHPおばけ狙いは、面白そうですよね。
だが、今は、断る!
6戦目:対♦︎3ジャローダ×???

相手の手札事故ですね。
マスカーニャ、ジュナイパー、スピアーなどは低エネ技なのでジャローダと組みにくいので、ジャローダ&メガフシギバナデッキとかでしょうか。
7戦目:対♦︎3シルヴァディ×雷

雷シルヴァディデッキということは、オドリドリが入ってそうなので出されなくて助かりました。

不慣れドライブ7連勝
新世代の四皇入りも近いかもしれぬ!
フレア・D・ゴウカザル

まだ、フーシャ村だよ!

マ〜キノ♪

マキノ違いだよ!ま〜けろ❤︎
8戦目:対ピチュー×???/9戦目:対クロバットex×ウツロイド

8戦目は、相手がピチューのみで手札事故。
9戦目は、自分が手札事故によりベンチも進化系も手札に無く敗北。

8連勝で打ち止めだね

対戦中、ほぼ使ってないカードが見えてきたね⭐︎
10戦目:対♦︎3オドリドリ×ジバコイル

ゴウカザル単騎ではどうしようもない鳥です。
サレンダー

遂に当たってしまったか。exブレイカー⚡︎
11戦目:対メガリザードンY×ファイヤーex

相手のファイヤーex(れっかのまい)、2回でエネ加速3個されちゃいましたね。
ファイヤーを倒した後、「ナツメがあったらメガリザードンを避けてヒトカゲ倒せば勝てるパターン」と思っていたら2体目のメガリザードンY降臨。
ゴウカザル2枚、仲良くグレンダイブ!

3連敗
12戦目:対スイクン×イエッサンex×♦︎3ゲッコウガ

2体のゴウカザルとフレイムパッチでフレアドライブ連発して何とか勝利。
相手のデッキが圧迫してそうな構成に感じますが、大きなマントを付けられて回復されてたらスイクンを一撃で倒せなかったですね。

12戦9勝3敗
エンブレムイベントのノルマ終了
試運転デッキで使わなかったカード考察&デッキ構成の見直し

試運転デッキで余っていたカード:モンスターボール2枚目
使う出番がなかったカード:ハルカ、リーリエ
モンスターボール考察:ゴウカザルex単騎デッキは、たねポケモンが2枚なので初手の種ポケを除くと2枚あっても1枚余まります。
それでも単騎で種ポケ2枚のみのデッキなので序盤にヒコザルが引けなければ苦戦するので2枚採用のままで続行です。
※一枚にすると2枚目のヒコザル引けない事故率UP
ハルカ考察:ゴウカザル単騎のポケモン6枚、初手の種ポケを除くと5枚。初手に被りのモウカザル、ゴウカザルが偏らない限り使う場面がありません。
上の12戦で一度も使ってないので単騎の場合は無くてもそれなりに戦えることが分かりました。
単騎を辞めて2種類以上の1〜2進化ポケモンで組む場合は、ハルカを使う頻度が高いです。
単騎では出番が少ないので他のカードと入れ替えた方が良さそうですね。
リーリエ考察:リーリエは、2進化にしか使えないのでヒコザルやモウカザル時点の回復はできません。
また、120以上の攻撃力を持つ相手には、リーリエで回復してもHP170-120+60=HP110なので2撃目で倒されます。
攻撃力120以上のエースポケモンが多いため、リーリエがあってもグッズやどうぐを併用しないと効果は薄いです。
修正②ゴウカザルex単騎デッキレシピ

ナツメ
ハルカの代わりにナツメをイン!
バトル場の強敵よりもベンチポケモンの方が倒しやすい時に、ナツメで強敵を避けて勝てる可能性があるので採用です。
マーズ
回復の機会があまりなかったリーリエの代わりにマーズを導入。
2進化環境やメガシンカ環境の場合は、相手の手札を減せるマーズやレッドカードが刺さりやすいです。
特に1体倒された後でマーズを使えると心強い。ロケット団の下っ端やゴツゴツメットなどでも良いかもしれないので自由枠ですね。
ゴウカザルex単騎デッキ(改):小慣れドライブへ
13戦目:対メガアブソル×♦︎3サザンドラ

モウカザルを倒された後、サカキ込みのゴウカザルでサザンドラを倒すもモノマネ娘とアカギをアブソルに捨てられる。
モノマネ娘が捨てられてなければ、フレイムパッチ2枚目のチャンスが僅かにあったのだろうか。

2ターン目からサザンドラはきつい⚡︎
14戦目:対ニンフィアex×♦︎3ウツロイド

ニンフィアexは、フレアドライブで届くので有利ですね。
15戦目:対♦︎3ヌメルゴン×オドリドリ×イエッサンex

対戦相手は、イエッサンとリーリエの回復力+ヘビーマット(ダメージ減)を活かしたヌメルゴン×オドリドリデッキです。
ヌメラによる技コスト増で見事にフレアドライブが1ターン遅延。
サカキ込みのフレアドライブを放つもヘビーメット(-20)に阻まれて仕留めきれず。リーリエとイエッサンで大幅回復され、サレンダー。
ヌメルゴンを倒せていたらオドリドリ2枚目を出されない限り、ナツメ+フレイムパッチでイエッサンを倒す勝ち筋がありましたね。
16戦目:対サンダースex×ミュウex×♦︎3オドリドリ

相手が先攻の初手オドリドリだったので1〜2ターン目のヒコザルとモウカザルで計50ダメージ蓄積。
相手がオドリドリをベンチに戻し、モウカザルをベンチに戻してゴウカザル×フレイムパッチで勝利。
相手がモンスターボールでミュウを引き寄せたので、ミュウが入ってなければ2枚目のオドリドリまたはイーブイだったかもしれません。

珍しい展開
17戦目:対エルフーンex×♦︎3アリアドス×♦︎2カミツルギ

対エルフーンex×アリアドスがベースになっているゴウカザルex単騎デッキです。
エルフーンが、リーフマントを付けてHP170になってもフレアドライブ+弱点+サカキ(170ダメージ)。
ゴウカザルは、逃げコスト0なのでアリアドスが2枚でも火力130ダメージ。
相手のカミツルギを合わせると、170ダメージになるので、こういう時にリーリエがあると助かるのかもしれませんね。
今回は、モンメンが引けない手札事故のようです。
18戦目:対♦︎ポリゴンZ×エネ加速

この♦︎3ポリゴンZは、山札のトレーナーズの数×20ダメージを上乗せします。
ポリゴン2の特性バクシンカも強いよね。
このデッキで14枚(トラッシュのマーズ、手札のモノマネ娘)を抜いて山札に12枚のトレーナーズ×20+20=260ダメージ。
単騎デッキの天敵だ

1枚目を犠牲に2枚目のゴウカザルで倒すか先制攻撃できないと厳しいんじゃない?

対単騎チートデッキかもしれない
対戦結果
そこまでデッキの偏りが無い時期だったからか、いろんなデッキと当たれた気がします。
ヌメルゴン耐久デッキとか負けながらも「こんな使い方されてるんだなぁ」と普段、自分が使わないデッキに当たると新鮮で感心の方が強かったです。
弱点の水タイプが多い時期なら、勝率は下がっていたでしょうか。

18戦12勝6敗
フレアドライブを始めに止めたポケモン:クロバット

タケシのクロバットが懐かしい♣︎

サトシのゴウカザルも今頃どうしてるんだろう⭐︎

サトシのゴウカザルは、アニメ版ポケットモンスターDP編(ダイヤモンド&パール)で大活躍だったね♣︎
















