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【体験談】ドラクエ スマグロのプレイ感想|攻略・装備ガチャ・メモリ

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この記事では、ドラゴンクエスト「スマッシュグロウ」がリリースされた翌日からプレイ開始してみた体験談気になったポイントをまとめています。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

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スマグロのリセマラは必要?不要?

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結論|メタル武器があると重宝します。

理由|メタルスライム系を逃すと経験値が低くなるので、撃ち漏らしにくいメタル系装備が役立ちます。

メタル系の経験値稼ぎには、メタルウイングよりもメタスラの剣の方が攻撃範囲と攻撃速度が早いため、撃ち漏らしにくいしにくく時間も余りやすいです。

例えば、はぐれメタルチケット(経験値 約30万)くらいになってくると1匹撃ち漏らすと数万の経験値が下がります。

※メタルスライムを逃してしまった場合でも終了前に帰還してやり直せます

メタスラ武器は、どっちがいい?|メタ剣はメタル狩り重宝しますが、連鎖攻撃持ちのメタルウイングの方が攻略には役立ちます。

※徐々にインフレするのがソシャゲなので、はぐメタ装備やメタキン装備などの上位互換が出たらお役御免かもしれません。

妄想|ユーザーの装備が揃ってくると、弱点属性の武器が必要になるイベントやマルチボスが登場するかもしれません。

追記|ロト盾(バリア床・氷・毒無効)の上方修正がされたように、ギミックが苦手な方や周回が多い方は、無効系の装備もオススメです。

リセマラは時間がかかる?

リセマラの所要時間は、1回あたり約10分程度です。

リリース直後は、100万回ダウンロード報酬のメタスラ装備チケットも配布されていなかったので、リセマラに何日かかってもおかしくない確率でした。

後日、100万DL報酬が配布されて幾分リセマラが楽になったようですが、それでも数時間〜数日かかったという口コミも見受けられます。

例|メタル武器2種のどちらかを狙う場合は、0.5%+0.5%=1%。沼ると数十回以上のリセマラが必要かもしれません。

体験談|筆者の場合は、リリース翌日にリセマラ無しで開始。

炎の剣を「パーティに持たせると冒険スキルが強い」という口コミ+デフォルトの職業が戦士だからという理由から、引き直しガチャで炎の剣を選択し、初期配布ジェム(ガチャ4〜5回分)で運良くメタスラの鎧(下)を入手して1章へ。

結果、炎の剣から始めたのに途中で出たメタルブーメラン以降使っていません。

一応、盗賊、僧侶、魔法使いのパーティでどの武器でも使えるようにしています。

上級職が追加されたり、物理バリアのギミックが増えることも視野に入れると、バランスの良いパーティの方が臨機応変に対応できるかもしれません。

教訓|やらない職業の装備は、引き直しガチャで取らない方が良い。

炎の剣から始めた呪いなのか、5章クリアの段階で防具(上)が、炎の鎧4個、ロトの鎧1個のみです。戦士のいないパーティで。

超めずらしいメモリの影響が大きい?

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例|lv40で基礎戦闘力2300、C〜Aメモリ戦闘力3000、装備凸無し戦闘力3000=約8500。

超めずらしいSメモリ、ほこらSメモリ、装備凸になると1万くらいでしょうか。

序盤の感想としては、メモリ依存が大きいですが、インフレしてくると凸装備の影響が大きくなっていくかもしれません。

特に期間限定の装備ガチャ産は、常設装備よりもステータスアップの項目数(装備レベルボーナス補正)が多いので。

ストーリーを追うだけであれば、レベル上げと超めずらしいメモリ集めをコツコツ積み重ねるとついていけそうです。

ただし、装備・レベル・メモリが整うまで停滞する箇所もあります。

序盤に停滞しやすいポイント|ゴーレム18000(修正後16000)、ひくいどり15000、ほこら(アイスゴーレム、あくましんかん、プロトキラー)など。

メタルチケットの回収を優先するとLv30くらいまではサクサク上がります。

序盤の魔物ラッシュは、基本的に大技だけ離れて回避して、それ以外は密着して温存した必殺技で攻撃して削れます。

どうしても大技を避けられそうに無い時はパーティと交代して被ダメを肩代わりしてもらいましょう。

削りきれない場合は、戦力が足りていないかボスから離れ過ぎて攻撃頻度が少ないかが原因です。

ポイント|いやしスキル拡散こうげきの冒険スキルを取るとクリアが楽になります。

ひくいどりラッシュに躓く場合は、魔法が多いので盗賊の永続パッシブ(呪文しゅび力+10)を取ってもいいかもしれません。

永続パッシブを取得した方がいい?

永続パッシブは、転職しても反映される効果です。

転職したい場合は、デフォルトが戦士なので身の守り+15の永続パッシブ(lv20)を取ってから転職する方が防御力が上がります。

ただし、他の4職を全てレベル20にしようと思うと、メタスラチケット3枚×4職分=12枚(約38万経験値)必要です。

序盤は、1人強ければクリアしていけるためメイン職のレベル上げに経験値を費やした方が攻略が停滞しにくいです。

永続パッシブlv20は、メタスラチケットでレベルが上がりにくくなってくるLv35〜40くらいになってから取っても問題ありません。

ポイント|メタスラチケット3枚、またはメタルブラザーズ1枚でレベル1→レベル20になります。

時短したい場合はチケットを溜まってからがオススメ

強いて早めに取るとしたら、戦士や盗賊のパッシブくらいでしょうか。

それよりも序盤は、めずらしい〜超めずらしいメモリのD〜Sを拾いに行った方がステータスが跳ね上がります。

超めずらしいメモリ入手で攻略が楽になる?

冒険のダンジョンにはステータスが高い「超めずらしいメモリ」が存在するので、クリア済みの場所をスキップ周回してD〜Sメモリを拾いましょう。

A以下でも十分強いです。Sメモリになると冒険スキルや特殊効果が解放されるものがあります。

リリース時点の例|レモンスライム、ビックハンマー、マミー、ミニデーモンなど

体験談|超めずらしいメモリをドロップしないかな?とノーマルを数週間かけて数百回スキップしてもB〜A止まりでSメモリ0個でした。

SNSでは、直ぐに入手している方の報告もあるのでドロップ運次第です。

経験値効率を考慮するとハードの方が経験値は多いので場所はお好みで。

帰還リタマラで厳選できる?

結論、リタイヤマラソンできない。

スマグロのレア枠出現(めずらしい〜超めずらしいメモリ)やスキルの選択は、ダンジョンに入った時点で固定化されていてクリアするまでは変わらないようです。

例|レモンスライムが出た後に帰還して再び同じダンジョンに潜っても同じパターンで繰り返されるだけ/スキルの3つの選択も同じ、複数個選ぶ時でもパターンが決まっている

再抽選できてしまうと廃周回勢が即メモリ集めを終えてしまいそうですね。

メモリのレアドロップは、運に大きく左右されるのでスキップ周回くらいが丁度良さそうです。

日々、同じ場所をスキップ周回すると同じモンスターのメモリが貯まるので合成して職業パネル用のSメモリを作れます。

冒険スキルは開始時に重複する?しない?

パーティの誰かが冒険スキルを保持していると、重複する効果は発動しません。

例⑴2つ目のメラつぶて等も冒険開始時に反映されるのは1つまで

例⑵2つ目のメタルウイングをパーティに持たせても「れんさうちLv2」にはならない

また、強化できる最大レベルについてはスキル欄に記載されています。

例|スキルLv2(MAX)=(レベル2が強化上限という意味)の能力は、道中に同じスキルを3つ取ったとしてもLv3にはなりません。

中断するとクリアしたエリアからリスタートできる?

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スマグロでは、アプリが落ちた場合にエリア(オーロラみたいな壁で区切られた範囲)から再スタートできます。

タイムオーバーで負けてしまう場合は、各エリアのベストタイムまで入り直すことで余裕を持ってボスに挑めるかもしれません。

例|3エリア進んで落ちた場合は、2エリア目のクリア後からリスタート/ボス戦で落ちた場合はボス部屋の前からリスタート

全滅が確定してから中断しても最初からになるので、全滅前にやり直しましょう。

※ソロの場合に限ります。マルチで切断すると迷惑行為になるためご注意ください。

マルチのオート性能がイマイチ?

スマグロのオートは、攻撃回避の立ち回りになるのでクリアタイムが伸びます。

また、攻撃を回避するために敵の技の範囲には入ろうとしません。

敵を気絶させずに大ダメージを受けるリスクが上がるので、マルチの難易度が上がってくるとオートの影響で負けたり消費時間が伸びることへの不満が手動勢に溜まりそうです。

期間限定の強敵マッチで経験値稼ぎ

累計ポイント報酬を終えてチケットが余っている場合は、装備とメモリを外して全裸特攻30秒全滅して経験値周回をできます。

体験談|スライムナイト(チャレンジ)で経験値2700前後。ふつう〜難しいで経験値1000を超えるので報酬そっちのけで序盤のレベル上げにも使えます。

スーパーまものラッシュの周回作業効率化?

まものラッシュは、前半の敵は弱めに設定されていて後半になるほど強くなっていきます。

敵の強さに比例してポイントが跳ね上がるように修正されない限りは、ポイントの伸びが早い序盤だけ回収して早々に全滅する方が消費時間が少なくて済みます。

メインキャラ1体のみフル装備してオート機能は使わず、パーティメンバーは装備とメモリを全て外して開始→90秒後全滅→再び挑むを繰り返すと累計報酬を最後まで受け取れます。

例|スーパーまものラッシュ(シーズン1-1)で1.2万ポイント(90秒)×250回=約6時間15分で累計300万ポイントに届く計算です。(ローディング等を含めると約7時間?)

周回を極力避ける民のため上記の例は、机上の空論ですが、SNSの口コミを見ると250回マラソン達成している猛者も居られるようです。

超魔物ラッシュは、育成が進んでから期間の後半にやる方が消費時間が少ないかもしれませんね。

早々にクリアされてしまうと開発が追いつかないので解放されてるマップをクリアした人の手持ち無沙汰の解消用イベントなのかもしれません。

イベントの追加開放もゴールデンウィーク最終日な点からも、あまり早くクリアせずにのんびり進めてくださいと言われているような、言われてないような?

個人的には、シーズン中の合算ポイントで交換品0〜1個で十分です。

武器や防具はいつガチャる?

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ソシャゲの仕様上、インフレしていくものなので後に出てくる装備の方が、ステータスや特殊効果に恵まれることが多いでしょうか。

極論まで先送りするとサ終間際に引くという矛盾に行き着いてしまうので、自分が好きな見た目の装備、または、攻略に必要な特殊効果持ち装備のタイミングで引くのが無難でしょうか。

0.5%の一点狙いの場合、200〜300連でも厳しいかもしれません。400〜500連で確率9割、99%以上になるのは919連。

10連報酬の中の星3装備確定ガチャで確率を上げれるようですが、ロト装備や天空装備といった好きな衣装を見た目装備として確保しておきたい気持ちと装備一式揃えるハードルの高さの板挟みです。

スマグロポイントを上限まで貯めておくと、新弾ガチャが出た時に30連くらいはできるので、1つくらい対象装備が出たらラッキーでしょうか。

ミニマルの強化素材が落ちない?

ミニマルを強化するためには専用の素材を回収する必要があります。

体験談|1週間ほどネジ1個も持ち帰ってきてくれないことが続くこともあります。

落ちやすくて素材の必要数が何倍も多いよりは今くらいの方がいいのかもしれませんが、時間はかかりそうです。

スマグロの評価とプレイ感想

「周回をするか、しないか」、「ノーマルで程よく遊べたらいいか、ハードもやり込みたいか」で感じ方も変わってくると思います。

個人的にはストーリーを見たいのでノーマルクリアくらいが程良く、解放されてる章までのノーマルをクリアして楽しめました。

周回を避けてどこまで付いていけるかは怪しいですが、周回作業が好きな方はハマるかもしれません。

中には、縛りプレイで楽しまれてる方も居られるのでマイペースに遊びたい時に遊べたらいいですね。今後の物語も楽しみです。

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