スマホアプリ『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ(スマグロ)』がリリースされたので、リリース翌日からさっそくプレイを開始してみました!
この記事では、その体験談と気になったポイントをまとめています。
スマグロのリセマラは必要?不要?
結論|メタスラ武器(特に剣)はあると重宝します。
理由|メタル系を逃すと、経験値ロスが大きいため。
はぐれメタル等では、1匹逃すだけで数万〜数十万の経験値損になります。
メタル狩りには、攻撃速度・範囲に優れ撃ち漏らしにくい「メタスラの剣」が優秀。
通常攻略には、連鎖攻撃ができる「メタルウイング」に軍配が上がります。
※もし失敗しても、終了前に帰還すればやり直し可能です。
ただし、今後のインフレ(はぐメタ・メタキン装備等)でお役御免になる可能性はあります。
・環境が進むと弱点属性が重要なイベントや、無効系装備(ロト盾など)が必要なギミックが増える可能性も高そうです。
リセマラは時間がかかる?
リセマラの所要時間は、1回あたり約10分です。
リリース直後は、「100万DL記念のメタスラ装備チケット」が未配布だったため、狙いの装備を引くまでに何日もかかるほど厳しい確率でした。
その後、100万DL報酬が配布されて幾分楽にはなったものの、口コミでは「それでも狙いの品が出るまで数時間〜数日かかった」という声が多く見られます。
例|メタル武器2種のどちらかを狙う場合は、0.5%+0.5%=1%。そのため、沼ると数十回以上のリセマラが必要かもしれません。
体験談|筆者の場合は、リリース翌日にリセマラなしでプレイを開始。
引き直しガチャでは「パーティーに持たせると冒険スキルが強い」という口コミと、初期職業が戦士であることから「ほのおのつるぎ」を選択しました。
さらに、初期配布ジェム(ガチャ4〜5回分)で、運よく「メタスラのよろい下」を入手して1章へ進みます。
しかし、結果として「ほのおのつるぎ」は途中で当たった「メタルブーメラン」の入手以降は出番が少なくなりました。
垢BAN祭り|複垢・不正・引き継ぎに要注意⁉︎
リリースからしばらくして、不正行為に関するお知らせが公開され、【アカウント売買(RMT)/ジェム格安販売などの課金代行/代行プレイ(第三者にIDやパスワードを教える行為)/チート(外部ツール・BOTの利用)】などの不正な行為に対し、永久利用停止を含む措置が実施されることが告知されました。
SNS上では、リセマラをキープするために複数のスクウェア・エニックスアカウントを経由したアカウントもBANの対象になったという口コミも見受けられます。
スマグロでは、複数アカウントの利用やアカウントの貸与・譲渡などが禁止されているため、リセマラ用に複数のスクウェア・エニックスアカウントを利用してデータを管理したり、アカウントを他者と共有したりする行為は、規約違反と判断される可能性があります。
ただし、個別のBAN理由は公式から公表されていないため、SNSなどの口コミだけで原因を断定することはできません。
利用規約|複数アカウント取得禁止の項目によると、「本サービスにおいて自分が作成および管理するアカウントを複数所持してはならない」と明記されています。
リセマラを行う場合は、1つのゲームデータのみで進め、リセマラが完了してからスクウェア・エニックスアカウントと連携する方が無難です。
データ共有(アカウント連携)するとどうなる⁉︎
スマグロの遊び方(ヘルプ>メニュー>データ共有について)に、データ共有(アカウント連携)について以下の案内があります。
データ共有について
ゲームデータを「スクウェア・エニックス アカウント」に紐づけて保存(バックアップ)する機能です。データ連携を行うと、以下のことができるようになります。
データの引き継ぎ|機種変更をした際などに新しい端末へ続きのデータを移すことができます。
複数端末でのプレイ|外出先ではスマートフォン、自宅ではタブレットなど、同じデータを使って複数の端末で遊ぶことができます。
データの読み込み方法(引き継ぎ方)|新しい端末などでデータを読み込みたい場合は、タイトル画面から操作します。
タイトル画面の「データ引き継ぎ」ボタンをタップします。データ保存したスクウェア・エニックス アカウントでログインします。
▼引き継ぎの際の注意事項
・ジェムの共有(iPhone・Androidなど異なるOS間でも共有される)
・同時プレイ不可(後からログインした端末が優先され、元の端末はタイトル画面に戻される)
・中断データ(バトルの中断データは、引き継がれない)
上記の内容を踏まえると、自分のデータ1つ、スクエニアカウント1つで利用している限りは、引き継ぎや端末共有でアカウント停止になる危険性は低いことが伺えます。
複数端末でプレイした体験談|ソーシャルゲームはバッテリー消費が激しいため、筆者は1つのゲームデータを1つのスクウェア・エニックスアカウントに連携し、メイン端末(連絡用)とサブ端末(ゲーム用)の2台で利用していますが、BANなどの措置を受けていません。
※あくまで私自身の体験談であり、確実な安全性を保証するものではありません。
誤BANの場合は、運営にご確認ください。
バグ・グリッジの悪用禁止
ゲームでは、リリース時やアップデート直後にバグやグリッチ(本来は想定されていない不具合や動作)が発見されることがあります。
中には、一時的に通常では得られない報酬を獲得できたり、ゲームを有利に進められたりするものもありますが、運営側が不具合の悪用と判断した場合、利用停止などの措置につながる可能性があります。
不正利用と判定されるリスクを避けるためにも、バグを利用した裏技や、明らかに通常とは異なる挙動を利用する方法は安易に真似しない方が安全です。
もし不具合を発見した場合は、公式のお知らせや問い合わせから確認・報告することを推奨します。
超めずらしいメモリの影響が大きい?
例|Lv40で基礎戦闘力2300、C〜Aメモリの戦闘力3000、装備(凸無し)の戦闘力3000=1キャラあたりの総戦力:約8500
※超めずらしいSメモリ、ほこらSメモリ、装備凸などを装備できる場合は、同レベルで戦力1万を超えます。
一部のSメモリには特殊効果や「いきなり冒険スキル」が付いているため、パーティ構成に合ったメモリを狙うと攻略が楽になります。
序盤をプレイした感想としては、メモリによる戦力差がかなり大きく感じました。
ただし、今後ゲームが進んでインフレしていくにつれて、メモリだけでなく凸した装備による影響も大きくなっていく可能性があります。
ストーリーを楽しむだけであれば、レベル上げをしつつ「超めずらしいメモリ」をコツコツ集めていけば十分ついていけそうです。
一方で、装備・レベル・メモリが整っていない段階では、敵の強さについていけず停滞しやすい場面もありました。
序盤で停滞しやすかったポイント
・ゴーレム18000(修正後16000)
・ひくいどり15000
・ほこら(アイスゴーレム・あくましんかん・プロトキラー)
このあたりは、レベルや装備だけでなく、メモリ構成も意識すると突破しやすくなります。
敵のHPを削り切れない場合は、単純に戦力が不足している/ボスから離れすぎて攻撃できる時間が少ない/必殺技やスキルを使うタイミングが合っていない/といった原因が考えられます。
装備や配布がインフレしてくるとスムーズに超えれるようになるかも?
序盤のレベル上げのコツ|広告視聴のデイリー無料配布やイベントのメタルチケットを優先して回収しながら進めると、レベル30程度までは比較的スムーズに上げることができます。
戦闘のコツ|基本的に敵の大技のモーションがあるときに距離を取って回避し、それ以外の攻撃は近距離で立ち回りながら、温存していた必殺技でダメージを稼ぐと安定しやすいです。
大技を避けきれない場合は、別のパーティメンバーと交代して被ダメージを分散するのも有効です。
冒険スキルの見直し|いやしスキルや拡散こうげきの冒険スキルを取るとクリアが楽になります。
永続パッシブを取得した方がいい?
永続パッシブとは、転職後も引き継がれるステータス補正効果のことです。
例えば、初期職業が戦士の場合、「LV20:身の守り+15」の永続パッシブを取得してから、別の職業へ転職すると、転職後もパッシブ効果として身の守り+15が反映され、防御力を底上げできます。
ただし、すべての職業で永続パッシブを取得しようとすると、それなりの育成コストが必要になります。
別の4職をレベル20まで上げる場合、メタスラチケットは「3枚×4職分=12枚」必要になります。経験値換算で約38万経験値分になるため、序盤ではやや負担になります。
レベル20に必要なメタルチケットの枚数|メタスラチケット3枚、またはメタルブラザーズ1枚でレベル1→レベル20になります。
序盤の攻略は、基本的に1人のキャラクターが十分に育っていればストーリーを進めることができるため、まずはメイン職のレベル上げを優先した方が攻略が停滞しにくいです。
永続パッシブのLV20取得は、レベルが上がりにくくなるLv35〜40頃からでも遅くありません。
無理に全職業を育成するより、メイン職を強化して進め、余裕が出てから永続パッシブ回収を進める方が効率的です。
序盤に取るとしたら、戦士や盗賊のパッシブくらいでしょうか。
それよりも「超めずらしい」メモリのD〜Sランクドロップを狙った方が、ステータスがステータスが跳ね上がります。
渋すぎる?超めずらしいメモリ入手で攻略が楽に!
ダンジョンでは、ステータスが高い「超めずらしいメモリ」がドロップするため、クリア済みの場所を周回してD〜Sランクのメモリを集めましょう。
Aランク以下でも十分な強さがありますが、Sランクメモリになると「冒険スキル」や特殊効果が付いているものもあり、さらに戦力を伸ばせます。
序盤で入手できる超めずらしいメモリの例|レモンスライム/ビックハンマー/マミー/ミニデーモン
すぐに入手できたという報告がある一方で、何度周回しても出ないという声もあるため、ドロップ率は運に大きく左右されます。
また、ノーマルモードとハードモードのドロップ率の差については、どちらも低確率なため、明確にどちらが優れているか判断できません。
ただし、ハードの方が獲得経験値は多いため、レベル上げも兼ねたい場合はハード周回がおすすめです。一度クリアすると、ハードもスキップ周回できるようになります。
※ほこらの場合は、「むずかしい」よりも「チャレンジ」の方が出やすいという噂があります。
体験談|ノーマルを2週間かけて数百回スキップしてもB〜A止まり、超めずらしいSメモリ0個でした。
追記|レモンスライムのSメモリ(超めずらしいメモリ)が、約3週間×ノーマルマップ5ヶ所×3回スキップ周回=合計:約300〜350回で1個ドロップしました。
新規プレイヤーが参入しやすくなるように、今後は過去のメモリのドロップ率調整や、ポイント交換などの救済措置が追加されたりしないかな?
帰還リタマラでメモリ厳選できるかの検証
結論から言うと、スマグロではリタイアマラソン(途中でリタイアしてドロップや出現モンスターを抽選しなおすこと)はできません。
レア枠の出現(「めずらしい」〜「超めずらしい」メモリ)やスキルの選択パターンは、ダンジョンに入った時点で決まっており、クリアするまでは変わらないようです。
例えば、レモンスライムのメモリが出現した後に帰還し、同じダンジョンへ入り直しても同じパターンが繰り返されます。
もし再抽選が可能であれば、短時間でメモリ厳選を終えてしまう可能性があるため、現在の仕様になっているものと推察します。
メモリのレアドロップは運による影響が大きいため、無理なリタマラを狙うよりも、スキップ周回でコツコツ集める方が効率的です。
同じ場所を毎日スキップ周回していると、同じモンスターのメモリが徐々に集まります。余ったメモリは合成に利用できるため、時間をかければSメモリの作成も可能です。
翌日ならマップが再抽選される?
祠(ほこら)のみの検証ですが、翌日になってもクリアするまでリセットされていませんでした。
検証した事例|あくまのしんかん(チャレンジ)で、水色のワープゲート発生時にワープ先で銀箱をドロップするもボス戦の残り時間が足りずに帰還し、後日、クリアタイムを縮めるために何度か挑んだ際もワープゲートあり、ワープ先のドロップも常に銀箱でした。
このことから、クリアするまで固定化されていることが伺えます。
ポジティブに捉えると、道中でレアドロップしたのにボスに勝てなかった場合でも、帰還して育成を挟めるということですね。
難易度を変更しても再抽選されない?
試した結果、異なる難易度をクリアしても別の難易度に影響はないようです。
例えば、プロトキラー難易度(むずかしい)をクリアしても、プロトキラー難易度(チャレンジ)のドロップ内容はチャレンジをクリアするまで変わりませんでした。
冒険スキルは開始時に重複する・しない?
パーティの誰かが冒険スキルを保持していると、重複する効果は発動しません。
例⑴|2つ目のメラつぶて等も冒険開始時に反映されるのは1つまで
例⑵|2つ目のメタルウイングをパーティに持たせても「れんさうちLv2」にはならない。ダンジョンの道中で同じスキルを選択すると、そのスキルのレベルが上がります。
※強化できる最大レベルについては、スキル欄に記載されています。
※スキルレベルの上限値|例えば、スキルLv2(MAX)=(レベル2が強化上限という意味)の能力は、道中に同じスキルを3つ取ったとしてもLv3にはなりません。
中断すると途中からリスタートできる?
スマグロでは、アプリが落ちて中断した場合にエリア(オーロラみたいな壁で区切られた範囲)から再スタートすることができます。
例|3エリア進んで落ちた場合は、2エリア目のクリア後からリスタート/ボス戦で落ちた場合はボス部屋の前からリスタート
タイムオーバーで負けてしまう場合は、各エリアのベストタイムまで入り直すことで余裕を持ってボスに挑めるかもしれません。
ただし、全滅が確定してから中断すると最初からになります。
※ソロの場合に限ります。マルチで切断すると迷惑行為になるためご注意ください。
ほこらのボスで中断すると、時折バリアに阻まれて進めなくなることがあります。これがバグか仕様なのかは不明です。
マルチのオート性能が微妙?
スマグロのオートは、敵の攻撃を優先して回避する立ち回りになるため、手動よりクリアタイムが長くなりがちです。
また、攻撃できるタイミングでも回避優先で範囲外へと距離を取ってしまい、思うようにダメージを与えられない場面もあります。今後のアップデートでオート性能が改善されると嬉しいですね。
近い敵から攻撃するシステム
スマグロは、基本的に最も近くにいる敵を優先して攻撃するシステムのようです。
そのため、狙いたい敵がいても近くの敵を攻撃してしまう場面があり、ターゲットを意識した立ち回りが必要です。
体験談|必殺技を使用したタイミングで離れていたはずの敵が飛び込んできたり、近かった敵がワープして遠くになったときにターゲットが変わってしまうことがあります。ターゲットを固定できるようになったら操作しやすそうですね。
期間限定の強敵マッチで経験値稼ぎ
チケットが余っている場合は、装備やメモリを外した状態で挑戦し、約30秒で全滅して経験値だけを回収する周回も可能です。クリア報酬は狙えませんが、チケットを消化しながら経験値を稼ぎたいときに使えます。
体験談|スライムナイト(チャレンジ)で経験値2700前後。ふつう〜難しいでも経験値1000を超えるので序盤のレベル上げに少し役立ちます。
スーパーまものラッシュの周回作業効率化?
まものラッシュは、前半の敵は弱めに設定されていて後半になるほど強くなっていく仕様です。
敵の強さに比例してポイントが跳ね上がるように修正されない限りは、ポイントの伸びが早い序盤だけを回収して、早々に全滅する方が消費時間が少なくて済みます。
メインキャラ1体のみフル装備してオート機能は使わず、パーティメンバーは装備とメモリを全て外して開始→90秒後全滅→再び挑むを繰り返すと累計報酬を最後まで受け取れます。
例|スーパーまものラッシュ(シーズン1-1)で1.2万ポイント(90秒)×250回=約6時間15分で累計300万ポイントに届く計算です。(ローディング等を含めると約7時間?)
未達成のため、あくまで机上の空論です。SNSの口コミでは250回マラソン達成している猛者も見受けられました。
スーパーまものラッシュは、育成が進んでから期間の後半にやる方が、消費時間をすくなくできそうですね。
武器・防具をガチャるタイミングは?
ソーシャルゲームの性質上、装備はインフレしていくため、後から実装される装備ほどステータスや特殊効果が優れている傾向があります。
とはいえ、「もっと強い装備が来るかもしれない」とガチャを先送りし続けると、極論ではサービス終了間際まで引かない方が得という本末転倒な話になってしまいます。
そのため、原作のドラゴンクエストシリーズで親しんだロト装備や天空装備など、自分の好きな見た目の装備が実装されたタイミングや、攻略に必要な特殊効果を持つ装備が登場したタイミングでガチャを引くのが良さそうです。
排出率に触れると、確率0.5%の装備を一点狙いの場合には、運の要素が非常に大きく、200〜300連でも入手できない可能性があります。
ロト装備や天空装備など、見た目装備として確保しておきたい気持ちはありますが、一式そろえるハードルは高く悩ましいところです。
できることならスマグロポイントを上限まで貯めておき、新ガチャ実装時に30連ほど回せる状態を維持しておきたいですね。溜めた分で対象装備が1つでも引ければラッキーくらいの心持ちくらいが、丁度いいでしょうか。
ミニマルの強化素材が落ちない?
ミニマルを強化するためには専用の素材を回収する必要があります。
体験談|1週間ほどネジ1個も持ち帰ってきてくれないことが続きました。
とはいえ、ドロップ率の高さに比例して素材の必要数が多くなるよりも良いでしょうか。時間はかかりますが、長期的には着々と強化していけそうです。
ミニマル2号機の罠
ミニマル3号機は、2号機のレベルを上げないと解放されません!
ミニマル1号機を強化してミニマル2号機が解放された後は、2号機の育成をしましょう。
体験談|暗闇のデバフがかかる近眼のためか、1号機をLv25にした頃に初めて3号機の解放条件に気付きました。誰かがレミーラでも唱えてくれたのでしょうか。
スマグロのムチは呪文|こうげき魔力依存?
スマグロの武器のムチ(例:女王のムチ)などは、杖と同様の呪文攻撃(ごうげき魔力)に分類されています。特殊効果のある例外を除く。
他にもダメージに反映される要因があるかもしれませんが、基本的には魔攻に影響されやすいのでメモリのおすすめ設定には注意が必要です。
※オートでメモリを装備すると、職業が僧侶や魔法使いでも、ステータスの平均的な高さが優先されて物理攻撃のメモリを装着されることがあります。
Q|ぶきを使った攻撃と呪文での攻撃を切り替えたいです。
A|物理攻撃するか呪文を使うかは、ぶきの種類によって異なります。
物理攻撃:剣、やり、ツメ、ブーメラン
呪文:ムチ、杖
※一部、例外が存在することがあります。
出典:ドラゴンクエスト スマッシュグロウ 公式サイトQ&A
属性は何種類ある?弱点属性は?
スマグロの属性には「炎、氷、雷、土、風、光、闇」の7種類があります。
モンスターの弱点属性や攻撃のタイプ(物理or呪文)によって与えるダメージが増加します。
※属性のマークは、冒険の詳細欄やモンスターのHPバー付近に表示あり
ブレス(例:炎や氷の息吹)については、モンスター(例:ドラゴン、ひくいどり、キメラ等)が使用しやすい特殊な攻撃になります。
スマグロの評価とプレイ感想
個人的には、周回をあまりしないためノーマルモードでストーリーを楽しむくらいがちょうど良く感じましたが、「周回を重視するか」「ストーリーを楽しめれば十分か」「ノーマルだけ遊ぶか、ハードまでやり込むか」などで遊び方が分かれるゲームだと感じます。
先発プレイヤーと後発プレイヤーでは戦力差が生じやすいため、イベントの難易度の調整によって感じ方が分かれそうですが、後発でも楽しめるイベントも増えていくと思います。
興味のある方は、スマグロの世界観を体験してみてはいかがでしょうか。
中には縛りプレイなど、自分なりの楽しみ方をしている方もおられるので、無理に周回に固執する必要はなく、マイペースに遊ぶのも一つの楽しみ方だと思います。













